haxball UseMap storage2020년 8월 25일1분Notice 클래스알림 및 메시지를 관리하는 클래스입니다. devCheck(player : PlayerObject) 개발 버전 모드를 대응하는 메서드입니다. Dev의 값에 따라 모드 전환을 결정합니다. info() help() infoPlayer()...
haxball UseMap storage2020년 7월 26일1분IoSystem 클래스내부 시스템 또는 서버 초기화를 담당하는 클래스입니다. var initialized : bool 서버 초기화 여부를 저장하는 변수입니다 절대 임의로 값을 수정하거나 변경해서는 안 됩니다 var VersionRoom : version 서버...
haxball UseMap storage2020년 7월 26일1분기타commands : []commandsObject 명령어 대응을 담당하는 변수입니다. maps : []stadiumObject 시스템 내장 맵 데이터를 저장하는 변수입니다. mapsName : []string 시스템 내장 맵의 이름 데이터를...
haxball UseMap storage2020년 6월 22일1분서버 초기화서버 초기화에 관여하는 변수입니다. 본 문서에 나열된 대부분의 변수는 상수로 선언되었기 때문에 도중에 값을 임의로 변경할 수 없습니다. const ROOMNAME: string 방의 제목입니다. const MAXPLAYERS : int 서버에...
haxball UseMap storage2020년 6월 22일1분서버 초기화서버 초기화에 관여하는 변수입니다. API 7 이전 | function c(msg : string) API 8 이후 | const c(msg : string) 콘솔창에서 방으로 메시지를 입력하는 메서드입니다. API 레벨 8 이후부터 상수로...
haxball UseMap storage2020년 6월 22일1분UMUX 레퍼런스본 문서는 UMUX의 기본적인 코드에 바람직한 사용법 및 참조를 제시를 하고자 생성하였습니다. 소스 코드는 아래를 기준으로 작성됩니다. https://github.com/HonestSquare/UMUX/wiki/Codes...
haxball UseMap storage2020년 1월 12일1분기초 강좌 #5: Collision Mask&Group*맵 에디터 : http://web.archive.org/web/20181112005722/http://haxpuck.com/ *기본맵 다운로드(구글 드라이브): https://drive.google.com/file/d/1hJozHyTQIyur...