기타haxball UseMap storage2020년 7월 26일1분 분량 commands : []commandsObject명령어 대응을 담당하는 변수입니다.maps : []stadiumObject시스템 내장 맵 데이터를 저장하는 변수입니다.mapsName : []string시스템 내장 맵의 이름 데이터를 저장하는 변수입니다.
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Notice 클래스알림 및 메시지를 관리하는 클래스입니다. devCheck(player : PlayerObject) 개발 버전 모드를 대응하는 메서드입니다. Dev의 값에 따라 모드 전환을 결정합니다. info() help() infoPlayer()...
IoSystem 클래스내부 시스템 또는 서버 초기화를 담당하는 클래스입니다. var initialized : bool 서버 초기화 여부를 저장하는 변수입니다 절대 임의로 값을 수정하거나 변경해서는 안 됩니다 var VersionRoom : version 서버...
서버 초기화서버 초기화에 관여하는 변수입니다. 본 문서에 나열된 대부분의 변수는 상수로 선언되었기 때문에 도중에 값을 임의로 변경할 수 없습니다. const ROOMNAME: string 방의 제목입니다. const MAXPLAYERS : int 서버에...
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