알림 및 메시지를 관리하는 클래스입니다. devCheck(player : PlayerObject) 개발 버전 모드를 대응하는 메서드입니다. Dev의 값에 따라 모드 전환을 결정합니다. info() help() infoPlayer() notice() cnot() locked() unlocked() acess(player : PlayerObject) 권한을 필
내부 시스템 또는 서버 초기화를 담당하는 클래스입니다. var initialized : bool 서버 초기화 여부를 저장하는 변수입니다 절대 임의로 값을 수정하거나 변경해서는 안 됩니다 var VersionRoom : version 서버 버전입니다 var VersionUMUX : umux_level UMUX 기반 버전을 저장하는 변수입니다 절대 임의로 값을
서버 초기화에 관여하는 변수입니다. 본 문서에 나열된 대부분의 변수는 상수로 선언되었기 때문에 도중에 값을 임의로 변경할 수 없습니다. const ROOMNAME: string 방의 제목입니다. const MAXPLAYERS : int 서버에 접속할 수 있는 최대 수용 인원입니다. 이론적으로 최소 2에서 최대 30까지 지정할 수 있습니다. const PLA