내부 시스템 또는 서버 초기화를 담당하는 클래스입니다.
var initialized : bool
서버 초기화 여부를 저장하는 변수입니다
절대 임의로 값을 수정하거나 변경해서는 안 됩니다
var VersionRoom : version
서버 버전입니다
var VersionUMUX : umux_level
UMUX 기반 버전을 저장하는 변수입니다
절대 임의로 값을 수정하거나 변경해서는 안 됩니다
var SecurityPatchLevel : secp_level
UMUX 보안 패치 수준을 저장하는 변수입니다
절대 임의로 값을 수정하거나 변경해서는 안 됩니다
log(io : bool, msg : string)
콘솔창을 입출력하는 메서드입니다
io의 값이 true이면 콘솔창에서 방으로 입력합니다
io의 값이 false이면 방에서 콘솔창으로 출력합니다
getInit()
서버 초기화 여부를 확인하는 메서드입니다
getVersionRoom()
서버 버전을 불러오는 메서드입니다
getVersionUMUX()
UMUX 기반 버전을 불러오는 메서드입니다
setInit()
서버를 초기화하는 메서드입니다
initialize의 값을 제어합니다
서버 초기화 후, 알림 메시지를 출력합니다
API 8(2.2.0) 이후에는 서버 정보를 추가적으로, 간략하게 출력합니다
setRequireRecaptcha(isActive : bool)
이 메서드는 API 레벨 8(2.2.0 r4) 및 2020.04.15 보안 패치 이후부터 지원합니다
Recaptcha를 설정하는 메서드입니다
값이 true이면 활성화, false이면 비활성합니다
setLine(amount : string, line : int)
숫자의 자릿수를 교정하는 메서드입니다
showInfo()
서버 및 시스템 정보를 출력하는 메서드입니다
서버 버전이 포함됩니다
UMUX 기반 버전이 포함됩니다
UMUX 보안 패치 수준이 포함됩니다
절대 임의로 값을 수정하거나 변경해서는 안 됩니다
showPlayerInfo(player : int)
플레이어의 ID 및 닉네임을 반환하는 메서드입니다
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